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試合のモード

無料で遊べるブラウザ野球ゲーム『ナイターナイン』の試合のモードの解説です。ランク対戦(月ごとのシーズン)・週替わりイベント・CPU 対戦・チャレンジ対戦・ルーム対戦・ゴースト対戦の違いと、もらえるコイン・報酬をまとめました。

試合のモード一覧

どのモードも打つ・投げるの操作はなく、試合は自動で進んで 3D の中継で観ます。モードの違いは、相手とルールと報酬です。

モードと相手

ランク対戦
相手
同じくらいの段階の人(いなければ CPU)
ひとこと
23 段階を上るモード。戦績と選手の成績が付くのはランク対戦だけです。
週替わりイベント
相手
ルールに合わせた CPU(4 段)
ひとこと
毎週ルールが替わります。ポイントを貯めて報酬を受け取ります。
CPU 対戦
相手
CPU(弱 / 中 / 強)
ひとこと
いつでも遊べる基本のモードです。難易度と回数を選べます。
チャレンジ対戦
相手
運営の固定チーム(14 チーム)
ひとこと
テーマの決まったチームに順に挑みます。初めて勝つとコインが上乗せされます。
ゴースト対戦
相手
ほかの人のベストオーダー
ひとこと
相手がオフラインでも戦えます。
ルーム対戦
相手
ルームの相手(リアルタイム)
ひとこと
公開で募集するか、コードを伝えて非公開で募集します。
フレンド対戦
相手
フレンド
ひとこと
フレンドに申し込むルーム対戦です。
観戦
相手
—
ひとこと
開催中のルーム対戦・フレンド対戦・ランク対戦を観るだけです。コインは入りません。

回数・速度・延長・コールド

  • 回数は 3 / 6 / 9 回、速度は x1 / x2 / x4。CPU 対戦・ゴースト対戦は既定 6 回で、速度は試合中も変えられます。ランク対戦は 6 回制・x4 固定です。
  • 同点なら延長。規定 + 3 回まで戦い、それでも同点なら引き分けです。
  • コールドゲーム: どの回でも 10 点差でその時点で試合終了です。ルーム対戦・フレンド対戦はルールで「なし」にできます。
  • 投手切れ: 中継ぎがいないまま投手のスタミナが 0 になると、その時点でそのチームの負けです(投手の能力)。

ランク対戦(段階・月ごとのシーズン・報酬)

ランク対戦は、同じくらいの段階の人と戦って段階を上げるモードです。段階は G から S+5 までの 23 段階で、シーズンは月ごとです。

ランク対戦のルール

  • 6 回制・x4 固定・延長は 9 回まで・同点なら引き分けです。コールド(10 点差)は常にありです。
  • 自分と ±2 段階の、待っている人と当たります。20 秒見つからなければ、自分の段階に合った CPU チームと対戦します(相手の名前に「(CPU)」が付きます)。
  • 待機に入ると編成は変えられません(相手が決まった時点のその編成で対戦します)。
  • 戦績(勝ち・負け・引き分けの数)と選手の成績が付くのはランク対戦だけです。誰でも観戦できます。

段階とメーター(全 23 段階)

  • 全員 G から始まり、S+5 が上限です。段階は B から +1〜⁠+5 の細かい刻みになります。
  • 段階ごとにメーターの必要量があり(100 + 20 × 段階)、満たすと昇格します。
  • 基本は 勝ち +40 / 負け −30 / 引き分け +5。相手と自分のチームランクの差で倍率が掛かり、強い相手に勝つほど多く増え、負けても少ししか減りません。
  • 昇格の余りは持ち越します(1 試合で 2 段階は上がりません)。メーターが 0 を下回ると降格します。
  • 昇格保証: 今の段階が自分のチームランクの文字より下にいる間は、勝ったときの増分に下限が付き、早く上がれます。
CPU の総合力 = 相手が見つからないときに当たる CPU チームの強さ(段階の +N は、スキルを持つ全員の覚醒 +N になります)
段階必要量CPU の総合力
G100125
F120300
E140400
D160490
C180570
B200650
B+1220650
B+2240650
B+3260650
B+4280650
B+5300650
A320735
A+1340735
A+2360735
A+3380735
A+4400735
A+5420735
S440890
S+1460890
S+2480890
S+3500890
S+4520890
S+5540890

月ごとのシーズン

  • シーズンは日本時間の月ごと(毎月 1 日 0:00 〜 月末 23:59)です。
  • 月が替わると全員 G・メーター 0 からやり直しです。昇格の宝箱はシーズンごとなので、上がり直すとまた付きます。
  • ランキングは今のシーズンの順位(段階の高い順 → 同じ段階ならメーターの多い順)です。シーズンの最終結果は記録され、チーム詳細の「過去のシーズン」で見られます。

ランク対戦の報酬(コイン・昇格の宝箱・シーズンの報酬)

1 試合のコイン(負けでも入ります。終わった回数による減額はありません)
結果コイン
勝ち500
引き分け250
負け(降参・投手切れ・コールド負けも同じ)150

昇格の宝箱(コイン)は、シーズンごとに全部で 53,700 コインです。

段階に初めて到達したとき、その段階の宝箱が 1 つ付きます(シーズンごとに段階ごとに 1 回)。降格しても消えません
到達段階コイン(1 つ)
F500 コイン
E700 コイン
D1,000 コイン
C1,500 コイン
B2,500 コイン
B+1700 コイン
B+2800 コイン
B+3900 コイン
B+41,000 コイン
B+51,100 コイン
A4,000 コイン
A+11,200 コイン
A+21,400 コイン
A+31,600 コイン
A+41,800 コイン
A+52,000 コイン
S8,000 コイン
S+12,500 コイン
S+23,000 コイン
S+33,500 コイン
S+44,000 コイン
S+510,000 コイン
合計(F〜S+5 の 22 段階)53,700 コイン

シーズンの終わりの順位でシーズンの報酬がもらえます。対象はそのシーズンに 1 試合以上した人です。選手は 1 人ずつ野手 / 投手を選べます。受け取りの期限は次のシーズンの終わり(翌月末 23:59)までです。

順位コイン選手
1 位50,000S ランク確定 2 人
2 位30,000S ランク確定 1 人
3 位20,000A ランク確定 2 人
4〜5 位10,000A ランク確定 1 人
6〜10 位5,000B ランク確定 1 人
11 位以下(参加賞)500—

週替わりイベント(今週のルール・ポイント・報酬)

週替わりイベントは、毎週月曜 0:00 から日曜 23:59(日本時間)に開かれます。週ごとにルールが替わり、ルールに合わせた CPU のチームに挑んでポイントを貯めます。全員が同じルール・同じ相手と戦います。

今週のルール

期間
第 1 週 ・ 10/10(土)〜⁠10/18(日)
ルール
B 以下リーグ(B ランク以下だけの戦い。B のスキルに出番)
編成の縛り
全員 B ランク以下
試合の条件
普通(6 回制・調子は全員「普通」)
ボーナス条件
左打ちの野手 1 人ごとに +5%(最大 +50%)
このページを開いた時点の週のルールです。ルールは毎週月曜 0:00(日本時間)に替わり、12 週で一巡します。

ルールの決まり方

  • ルールは 3 つの組み合わせです: 編成の縛り(守らないと出られない。例: 全員 B ランク以下・野手は全員左打ち)・試合の条件(回数と、両チーム全員の調子の固定)・ボーナス条件(守らなくてよい。合う選手が多いほどポイントが増える)。
  • 木曜日から来週のルールを予告します(イベントの画面の下)。
  • イベントの編成は現在の編成とは別に、期間ごとに 1 つ登録します。縛りに合う選手と助っ人(毎週用意される野手 9 人・投手 5 人。C ランク相当・スキルなし)から組めるので、手持ちの選手で縛りを満たせなくても出られます。

挑戦回数と試合

  • 挑戦回数は1 日 10 回ずつ貯まり、使わなかった分は期間の終わりまで持ち越せます(週 70 回まで。期間が 1 週より長い回は、日数に合わせて上限も増えます)。
  • ランク対戦でも増えます: 1 試合終えるごとに +1 回、勝てば +2 回(1 日 +10 回まで)。
  • 相手は初級・中級・上級・超級の 4 段です。結果は「挑戦する」を押した時点で決まり、記録されます(中継は記録された試合をそのまま観るもの)。
  • 試合のコインは CPU 対戦と同じ額で、試合の後に所持選手全員の調子が変わるのもほかの対戦と同じです。

ポイント

1 試合のポイント = 相手の段の勝ちポイント × 結果 × ボーナスの倍率(四捨五入)。

ボーナスなしのとき。引き分けは勝ちの 50%、負けは 10%
相手勝ち引き分け負け
初級60306
中級1005010
上級1507515
超級22011022
ボーナス: 条件に合う選手(助っ人を除く)1 人ごとに、もらえるポイントが +5%、最大 +50%。

累計報酬(ポイントを貯めてもらえる報酬)

今週のポイントが 400 貯まるごとに 1 段、全 20 段。主な段(選手)は次のとおりで、ほかの段はコイン(300〜⁠1,000)です。

ポイント報酬
2,000B ランク確定 1 人
4,000B ランク確定 1 人
4,400A ランク確定 1 人
6,000A ランク確定 1 人
8,000S ランク確定 1 人
  • 8,000 ポイントで完走。完走するとコイン合計 7,100 と B ランク 2 人・A ランク 2 人・S ランク 1 人の選手が手に入ります。
  • B・A は野手 / 投手を選べます。S は野手 / 投手を選ぶと候補 3 人が作られ、能力とスキルを見て 1 人を選びます。

ランキング報酬

期間が終わった時点の順位で、上位ほど多くもらえます。2,000 ポイント以上の人だけが対象です。順位はその週の累計ポイントで決まり、1〜⁠3 位には称号が付きます。

順位コイン選手
1 位10,000S ランク確定 1 人
2 位7,000A ランク確定 1 人
3 位5,000A ランク確定 1 人
4〜5 位3,000B ランク確定 1 人
6〜10 位2,000—
11〜20 位1,000—
21〜50 位500—
参加賞(上の対象外)300—
51 位から下と、ポイントが足りない人は参加賞 300 コインです(その週にイベントの試合を 1 回以上した人)。

CPU 対戦(難易度とコイン)

CPU 対戦は、難易度と回数を選んでいつでも遊べる基本のモードです。

難易度

推奨 = チームランクの目安
難易度相手の総合力推奨
弱1〜449225
中450〜689570
強690〜999845
CPU のチームは投手が 5 人です。中・強の相手は覚醒した選手もいます。

CPU 対戦のコイン

  • 額は終わった回数(延長込み)で決まります。1 回あたり 70 × 50%(勝敗問わず)に、勝てば 1 回あたり 70 × 難易度のボーナス(弱 20% / 中 35% / 強 50%)が足されます。
  • 3 回終わる前に終わった試合は 0 です。引き分けは負けと同じ額です。
回数負け勝ち(弱)勝ち(中)勝ち(強)
3 回105147178210
6 回210294357420
9 回315441535630

チャレンジ対戦(運営の固定チーム)

チャレンジ対戦のルールと報酬

  • テーマの決まった運営の 14 チームに順に挑みます。初めて勝つと次のチームに挑めます。
  • 9 回制・両チームとも調子「普通」に固定(どのスキルが効くかを考えて組めるように)。降参すると負けです。
  • 試合のコインは CPU 対戦と同じ額です。そのチームに初めて勝ったときだけ、1 番目 200 から順に増えて最後は 2,500 のコインが上乗せされます(全チームで 10,450)。

ルーム対戦・フレンド対戦(リアルタイムで人と対戦)

ルームの作り方とルール

  • 「公開で募集」か「非公開で募集」を選び、ルールを決めて募集します。非公開のルームはコードを伝えて入ってもらいます。フレンド対戦は、フレンドに申し込むルーム対戦です。
  • ルールでは回数・調子(「今の調子」か、両チーム全員を同じ調子に固定)・コールドのあり / なし・観戦(不可 / 誰でも / フレンドのみ)を決められます。
  • 降参した側が負けになります。

ルーム対戦・フレンド対戦・ゴースト対戦のコイン

額は終わった回数で決まります: 3 回以上 70 / 6 回以上 170 / 9 回以上 300(3 回終わる前に終わった試合は 0)。負けはこの額、勝ちは +50%、引き分けは +25% です。

回数勝ち引き分け負け
3 回1058770
6 回255212170
9 回450375300
ルームは仲間と楽しむ場、ゴーストは編成を試す場なので、どちらも額は控えめです(ランク対戦 > CPU 対戦 > ルーム対戦 = ゴースト対戦)。

ゴースト対戦(オフラインの相手とも対戦)

ゴースト対戦のしくみ

  • ほかの人のベストオーダー(代表の編成)と戦います。相手がオフラインでも対戦できます。
  • 回数と調子(「今の調子」か固定)を決めて始めます。コインはルーム対戦と同じ表で、相手の強さでは変わりません。
  • 相手(ゴースト)にはコインも調子の変化も入りません。

観戦

観戦できる試合

  • 開催中のルーム対戦・フレンド対戦・ランク対戦を、試合メニューの「観る」から観られます。フレンド一覧やランキングで試合中の人にも「観戦する」が出ます。
  • ランク対戦は誰でも観戦できます。ルーム対戦は、ルームのルールで観戦を許したときだけです。CPU 対戦・ゴースト対戦は観戦できません。

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