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スキル一覧

無料で遊べるブラウザ野球ゲーム『ナイターナイン』のスキル一覧です。選手が持つスキル全 123 種の効果と発動の条件を、枠(通常・レア・レジェンド)ごとの表にまとめました。

スキルとは

スキルは、選手が試合の打席ごとに発動させる特別な力です。発動すると実況とカットインが入り、能力や打席の結果が変わります。

スキルの基本

  • スキルは 1 選手に 1 つ。総合力ランク S / A / B の選手だけが獲得時に持ち、あとから変わりません(C 以下は持ちません)。
  • 効果の量は固定です。覚醒で上がるのは発動率だけです(能力値・総合力・変換コインは変わりません)。
  • 型は 5 つ: 能力・確率・ルール・状態・書き換え(能力値を上げ下げする・確率を変える・試合のルールを変える・試合の流れで積み上がる・確定した結果を書き換える)。

発動の判定のタイミング

  • 毎打席の開始時に、打者 → 投手の順に 1 回ずつ判定します。守備のスキルは打球を処理する野手、走塁のスキルは進塁を判定する走者が判定します。
  • 効果はふつうその打席だけです。呪縛・封印は掛けた回と次の回、全知全能は試合終了まで続きます。
  • 打者と投手の両方が発動したら両方効きます(上げる補正と下げる補正は差し引きになります)。

発動率と覚醒(スキルの発動率の上げ方)

発動率はどのスキルも同じで、覚醒の段階で決まります(未覚醒 10%〜覚醒 +5 で 40%)。

覚醒ごとの発動率

覚醒発動率
未覚醒10%
+115%
+220%
+325%
+430%
+540%
  • 調子で足し引きします: 絶好調 +10% / 好調 +5% / 不調 −5% / 絶不調 −10%(0〜⁠100% に収めます。未覚醒の絶不調は 0% = 発動しません)。
  • 試合中はチームの状態でも変わります: 全知全能で上がり、呪縛は 1/2、封印は 0% になります(下の「封印・呪縛・全知全能・無効化」)。
  • シーズンで能力が下がった選手は、発動率(覚醒と調子の分)も同じ割合で下がります(選手のシーズン)。
覚醒は同じランクの選手を素材にして上げます。必要な枚数は覚醒とはにあります。

スキルの枠(通常・レア・レジェンド)と出やすさ

枠は効果の強さで 3 つに分けています。どのランクの選手からも 3 つの枠すべてが出ますが、ランクによって出やすさが違います。

ランク別の枠の抽選

選手のランクごとに、どの枠のスキルを持つかの割合(%)
枠数SAB
レジェンド1850%15%10%
レア2635%50%35%
通常7915%35%55%
野手は「打者」「打者・投手」「野手」「走者」「打者・走者」、投手は「投手」「打者・投手」のスキルから引きます(表の「対象」と同じ呼び方)。

レジェンドスキル一覧(18 種)

いちばん効果の強い枠です。試合の流れを一人で変えるスキルがそろいます。S ランクの選手の 50%・A の 15%・B の 10% がこの枠のスキルを持ちます。発動率の目安は 未覚醒 10%〜覚醒 +5 で 40%(全スキル共通)です。

レジェンド枠のスキル 18 種(型の順)
覚醒
対象・型
打者・投手能力
条件
常時
効果
全能力 打者 +20 / 投手 +13
主人公補正
対象・型
打者・投手能力
条件
ビハインド
効果
全能力 打者 +40 / 投手 +50
ラスボス
対象・型
投手能力
条件
中盤以降
効果
全能力 +42
絶対王者
対象・型
打者・投手能力
条件
打者: 相手の総合力が自分より低い / 投手: 50 以上低い
効果
打者: 自分 +40 ・ 相手 −40 / 投手: 自分 +25 ・ 相手 −25
天才肌
対象・型
打者・投手確率
条件
常時
効果
30% で全能力 打者 +40 / 投手 +25(外れは 打者 +10 / 投手 +5)
覚醒ガチャ
対象・型
打者・投手確率
条件
常時
効果
10% で全能力 100 扱い(外れは 打者 +15 / 投手 +8)
大当たり
対象・型
打者・投手確率
条件
常時
効果
ルーレット: 全能力 打者 +5 / +15 / +35、投手 +3 / +10 / +20 を等確率
奇跡の一打
対象・型
打者確率
条件
ビハインド
効果
HR 率 ×3 ・ ヒット率 ×1.5
コピーキャット
対象・型
打者・投手ルール
条件
常時
効果
各能力を自分と相手の高い方に(ミート↔制球・パワー↔球速・走力↔変化球。打者はさらに +10)
神の右手
対象・型
打者ルール
条件
常時
効果
ミート 100 扱い
ヒートアップ
対象・型
打者・投手状態
条件
常時
効果
経過した回 1 つにつき全能力 +6(1 回は 0)
波乗り
対象・型
打者・投手状態
条件
常時
効果
連続で発動した回数 1 回につき全能力 打者 +15 / 投手 +8
不死鳥
対象・型
打者状態
条件
常時
効果
凡退 1 回につき全能力 +25(この試合。上限 +75)
全知全能
対象・型
打者・投手状態
条件
試合中 1 回
効果
試合終了まで味方の発動率が上がる(投手が持てば味方全員 +17%、打者が持てば味方の打者・野手・走者 +15% ・ 投手 +2%。チームで 2 人まで)
悪魔の囁き
対象・型
打者・投手状態
条件
常時
効果
その回と次の回、相手チームのスキルを封印(攻守どちらでも。掛けた打席の相手にも効く。鈍感本人は例外)。効いている間は自分の全能力 +3
貫通弾
対象・型
打者書き換え
条件
常時
効果
外野への凡打(フライ・ライナー)を 35% でヒットに
運命改変
対象・型
打者書き換え
条件
常時
効果
凡打を 15% でヒットに
時を戻せ
対象・型
打者書き換え
条件
試合中 1 回
効果
凡退なら 60% で結果を 1 回再抽選

レアスキル一覧(26 種)

効果が通常より強い枠です。S ランクの選手の 35%・A の 50%・B の 35% がこの枠のスキルを持ちます。発動率の目安は 未覚醒 10%〜覚醒 +5 で 40%(全スキル共通)です。

レア枠のスキル 26 種(型の順)
ゾーン
対象・型
打者能力
条件
常時
効果
ミート +15 ・ パワー +15
揺さぶり
対象・型
投手能力
条件
常時
効果
相手のミート / パワー / 走力のどれか 1 つ −20
反骨精神
対象・型
打者・投手能力
条件
相手が A 以上
効果
全能力 打者 +25 / 投手 +15
格下狩り
対象・型
打者・投手能力
条件
相手の総合力 600 未満
効果
全能力 打者 +40 / 投手 +25
実力伯仲
対象・型
打者・投手能力
条件
総合力差 50 以内
効果
全能力 打者 +25 / 投手 +20
神頼み
対象・型
打者・投手能力
条件
得点圏
効果
全能力 +0〜⁠+50 でランダム
軟投派キラー
対象・型
打者能力
条件
球速 60 未満(〜⁠143km/h)
効果
全能力 +35
挑発
対象・型
投手確率
条件
常時
効果
相手 HR 率 ×1.3 ・ 三振率 ×1.5 ・ ヒット率 ×0.85
疲労蓄積
対象・型
打者確率
条件
常時
効果
この打席の投手の全能力 −15 ・ スタミナ消耗 ×2
失策誘発
対象・型
打者確率
条件
常時
効果
野手の失策率 ×3
見切り
対象・型
打者確率
条件
常時
効果
三振率 ×0.3 ・ 四球率 ×1.3
芯必中
対象・型
打者確率
条件
常時
効果
ヒット率 +6%(掛け算ではなく足し算)
ホームラン保証
対象・型
打者確率
条件
常時
効果
ヒットなら 35% で HR
鈍感
対象・型
打者・投手ルール
条件
常時
効果
全能力 打者 +10 / 投手 +7。同じ打席で相手が発動した「自分に掛かる不利」(能力ダウン・確率の不利・消耗)を無効化。封印・呪縛も本人には効かない
守備崩壊
対象・型
打者ルール
条件
常時
効果
打球を処理する野手の守備力を 45 扱い(失策率 22%)
魔王
対象・型
投手ルール
条件
得点圏 ・ 試合中 1 回
効果
その打席、全能力 100 扱い
鉄壁
対象・型
野手ルール
条件
自分が打球を処理
効果
失策しない
支配者
対象・型
投手状態
条件
常時
効果
取ったアウト 1 つにつき相手の全能力 −1(この試合の合計。上限 −27)
呪縛
対象・型
打者・投手状態
条件
常時
効果
その回と次の回、相手チームの発動率を半分に(攻守どちらでも。掛けた打席の相手にも効く。鈍感本人は例外)。効いている間は自分の全能力 +2
執念
対象・型
打者状態
条件
常時
効果
凡退 1 回につき全能力 +12(この試合。上限 +48)
天敵ハンター
対象・型
打者状態
条件
常時
効果
同じ投手との打席 1 つにつき全能力 +7(今の打席を含む)
穴抜き
対象・型
打者書き換え
条件
常時
効果
内野ゴロのアウトを 22% でヒットに
奇跡
対象・型
打者書き換え
条件
常時
効果
凡打を 12% でヒットに
豪運
対象・型
打者書き換え
条件
常時
効果
ゴロアウトを 28% で内野安打に
悪運
対象・型
投手書き換え
条件
常時
効果
相手のヒットを 30% でアウト(正面)に
名手
対象・型
野手書き換え
条件
自分の方向へのヒット
効果
35% でアウトに

通常スキル一覧(ノーマル・79 種)

数がいちばん多い基本の枠です。条件がはまると大きく効くスキルもあります。S ランクの選手の 15%・A の 35%・B の 55% がこの枠のスキルを持ちます。発動率の目安は 未覚醒 10%〜覚醒 +5 で 40%(全スキル共通)です。

通常枠のスキル 79 種(型の順)
逆境魂
対象・型
打者能力
条件
ビハインド
効果
点差 1 点につき全能力 +5(上限 +25)
勝負師
対象・型
打者能力
条件
得点圏
効果
全能力 +15
終盤男
対象・型
打者能力
条件
終盤
効果
全能力 +15
九回男
対象・型
打者能力
条件
最終回
効果
全能力 +30
豪打
対象・型
打者能力
条件
常時
効果
パワー +16
勝利への執念
対象・型
打者能力
条件
同点・ビハインド
効果
全能力 +8
威圧感
対象・型
投手能力
条件
常時
効果
相手ミート −10
幻惑投法
対象・型
投手能力
条件
常時
効果
相手ミート −8
球威封じ
対象・型
打者能力
条件
常時
効果
投手の球速 −20
制球崩し
対象・型
打者能力
条件
常時
効果
投手の制球 −15
冷え性
対象・型
投手能力
条件
相手が好調・絶好調
効果
相手の全能力 −15
悪夢
対象・型
投手能力
条件
この試合で自分から安打を打った打者
効果
相手の全能力 −40
下剋上
対象・型
打者・投手能力
条件
格上相手
効果
全能力 打者 +27 / 投手 +40
巨人狩り
対象・型
打者・投手能力
条件
相手が S ランク
効果
全能力 打者 +15 / 投手 +7
挑戦者
対象・型
打者・投手能力
条件
相手の総合力が自分より高い
効果
総合力差 1 につき 打者 +0.1(上限 +20)/ 投手 +0.15(上限 +30)
食らいつく
対象・型
打者能力
条件
格上投手
効果
ミート +50
雑草魂
対象・型
打者・投手能力
条件
相手のランクが自分より 2 つ以上高い
効果
全能力 打者 +60 / 投手 +50
弱いものいじめ
対象・型
打者・投手能力
条件
やや格下相手
効果
全能力 打者 +55 / 投手 +11
王者の余裕
対象・型
打者・投手能力
条件
自分のランクが相手より高い
効果
全能力 打者 +60 / 投手 +20
踏み潰す
対象・型
打者・投手能力
条件
打者: リード中 / 投手: リード中かつやや格下相手
効果
全能力 打者 +25 / 投手 +20
天敵
対象・型
打者能力
条件
同じ投手との 2 打席目以降
効果
全能力 +12
リベンジ
対象・型
打者能力
条件
前打席(同じ投手)が凡退
効果
全能力 +25
魔球殺し
対象・型
打者能力
条件
常時
効果
投手の変化球総合 ×0.65 扱い
豪速球殺し
対象・型
打者能力
条件
常時
効果
投手の球速を 50 扱い
運命
対象・型
打者・投手能力
条件
常時
効果
全能力を 打者 −20〜⁠+35 / 投手 −30〜⁠+35 でランダム
連撃
対象・型
打者能力
条件
前打席が出塁(安打・四球・失策)
効果
全能力 +34
完全燃焼
対象・型
打者能力
条件
終盤かつ 2 死
効果
全能力 +65
火事場のエース
対象・型
投手能力
条件
得点圏
効果
全能力 +12
切れ味
対象・型
投手能力
条件
常時
効果
変化球総合 +14
精密機械
対象・型
投手能力
条件
常時
効果
制球 +9
クローザー魂
対象・型
投手能力
条件
最終回
効果
全能力 +45
満塁封じ
対象・型
投手能力
条件
走者 2 人以上
効果
全能力 +22
ランナー嫌い
対象・型
投手能力
条件
常時
効果
走者なし +25 / 走者あり −15
火消し
対象・型
投手能力
条件
交代して登板した最初の回(先発は対象外)
効果
全能力 +30
左キラー
対象・型
打者能力
条件
左投手
効果
全能力 +12
右キラー
対象・型
打者能力
条件
右投手
効果
全能力 +12
エースキラー
対象・型
打者能力
条件
投手総合 80 以上
効果
全能力 +28
速球キラー
対象・型
打者能力
条件
球速 75 以上(150km/h〜)
効果
全能力 +20
魔球使いキラー
対象・型
打者能力
条件
変化球レベル 6 以上の球種を持つ投手
効果
全能力 +15
劇場型
対象・型
打者能力
条件
得点圏
効果
全能力 +16
三者凡退
対象・型
投手能力
条件
この回、無安打・無失点
効果
全能力 +8
集中力
対象・型
打者確率
条件
常時
効果
四球率 ×1.6 ・ 三振率 ×0.8
一発集中
対象・型
打者確率
条件
常時
効果
HR 率 ×2 ・ ヒット率 ×0.95
流し打ち職人
対象・型
打者確率
条件
常時
効果
打球が逆方向に飛びやすく ・ ヒット率 ×1.2
ライナー職人
対象・型
打者確率
条件
常時
効果
打球がライナー性に ・ ヒット率 ×1.25
長打製造機
対象・型
打者確率
条件
常時
効果
二塁打・三塁打率 ×2.5
ミートメーカー
対象・型
打者確率
条件
常時
効果
三振率 ×0.75 ・ ヒット率 ×1.06
冷静沈着
対象・型
打者確率
条件
走者あり
効果
三振率 ×0.4
ホームランアーティスト
対象・型
打者確率
条件
常時
効果
ヒットのとき HR 率 ×1.7
恐怖の存在
対象・型
投手確率
条件
常時
効果
相手の長打(二塁打・三塁打・HR)になる率 ×0.6
変化球恐怖症
対象・型
投手確率
条件
変化球レベル 4 以上の球種を持つ
効果
三振率 ×1.4
直球恐怖症
対象・型
投手確率
条件
球速 65 以上(146km/h〜)
効果
三振率 ×1.8
視界不良
対象・型
投手確率
条件
常時
効果
相手ヒット率 ×0.9
番狂わせ
対象・型
打者・投手確率
条件
やや格上相手
効果
打者: ヒット率 ×1.5 / 投手: 被ヒット率 ×0.5
エリート気質
対象・型
打者確率
条件
やや格下投手
効果
長打(二塁打・三塁打・HR)になる率 ×4.5
雪辱
対象・型
打者確率
条件
この試合で三振している(投手問わず)
効果
三振率 ×0.3 ・ ヒット率 ×1.4
ジャストミート
対象・型
打者確率
条件
常時
効果
打球がライナー性に ・ ヒット率 ×1.2 ・ 二塁打・三塁打率 ×2
一発屋
対象・型
打者・投手確率
条件
常時
効果
全能力が 30% で 打者 +45 / 投手 +40、外れると 打者 −7 / 投手 −15
博打打ち
対象・型
打者確率
条件
常時
効果
HR 率 ×2.5 ・ ミート −10
復讐
対象・型
打者確率
条件
前打席が三振
効果
HR 率 ×3 ・ ヒット率 ×1.6
ノビMAX
対象・型
投手確率
条件
常時
効果
三振率 ×1.35
重い球
対象・型
投手確率
条件
常時
効果
被 HR 率 ×0.5 ・ 被二塁打・三塁打率 ×0.75
省エネ投球
対象・型
投手確率
条件
常時
効果
スタミナ消耗 ×0.5 ・ 制球 +7
三振ショー
対象・型
投手確率
条件
2 死
効果
三振率 ×2.5
ゴロ量産
対象・型
投手確率
条件
常時
効果
併殺率 ×2.5 ・ アウトの打球を 80% ゴロに
フライ量産
対象・型
投手確率
条件
常時
効果
被 HR 率 ×0.6 ・ 犠飛にならない(詰まらせて浅いフライ) ・ アウトの打球を 80% フライに
併殺製造機
対象・型
投手確率
条件
一塁走者あり
効果
併殺率 ×3
職人肌
対象・型
打者確率
条件
常時
効果
ヒット率 ×1.3 ・ 長打になる率 ×0.7
長距離砲
対象・型
打者確率
条件
常時
効果
HR 率 ×1.5 ・ 二塁打率 ×1.3
チャンスメーカー
対象・型
打者確率
条件
走者なし
効果
ヒット率 ×1.6
好走塁
対象・型
打者・走者確率
条件
打者のとき / 進塁の判定のとき
効果
走力 +30 扱い(打者としても走者としても)
併殺崩し
対象・型
打者・走者確率
条件
打者のとき / 一塁走者のとき
効果
走者: 併殺にならない / 打者: 自分の打席は併殺にならない ・ 走力 +20
鉄腕
対象・型
投手ルール
条件
常時
効果
この打席はスタミナが減っても能力が落ちない ・ 球速 +4
威圧返し
対象・型
打者ルール
条件
常時
効果
同じ打席で投手が発動した「自分に掛かる不利」(能力ダウン・確率の不利・消耗)を無効化 ・ ミート +12
強肩
対象・型
野手ルール
条件
自分の方向への単打・二塁打
効果
走者の追加進塁(二塁→本塁・一塁→三塁)を阻止
韋駄天
対象・型
打者・走者ルール
条件
打者のとき / 走者で単打・二塁打が出たとき
効果
走者: 二塁走者で単打・一塁走者で二塁打なら必ず生還 / 打者: 内野ゴロのアウトを 14% で内野安打に
勢い
対象・型
打者状態
条件
常時
効果
安打 1 本につき全能力 +25(この試合の安打。上限 +75)
温存
対象・型
打者・投手状態
条件
常時
効果
不発だった打席 1 つにつき全能力 打者 +8 / 投手 +3(投手は上限 +18。発動すると 0 に戻る)
尻上がり
対象・型
投手状態
条件
投球数 50 球以上
効果
全能力 +18

条件の言葉(格上・終盤・得点圏など)

表の「条件」に出てくる言葉の意味です。

条件の言葉の意味

格上 / 格下
打席で向き合う相手(打者なら投手、投手なら打者)の総合力(基礎値)が、自分より 100 以上高い / 低い
やや格上 / やや格下
同じく差が 50 以上
得点圏
二塁か三塁に走者がいる
中盤以降
9 回制は 5 回から、6 回制は 4 回から、3 回制は 2 回から(延長も含む)
終盤
9 回制は 7 回から、6 回制は 5 回から、3 回制は 3 回から(延長も含む)
最終回
規定の最後の回(9 回制なら 9 回)と延長
リード中 / ビハインド
自分のチームが勝っている / 負けている
凡退
三振と、打球でアウトになった打席(四球・失策は含みません)
凡打
打球でアウトになった打席(三振は含みません)
前打席
この試合の、自分の 1 つ前の打席
投手総合
投手の球速・制球・変化球をまとめた値(1〜⁠100。スタミナと守備力は入りません)

封印・呪縛・全知全能・無効化

相手チームや味方チーム全体に掛かる、特別な効果のスキルです。

チームに掛かる効果

  • 封印(悪魔の囁き): 掛けた回と次の回(相手チームが攻めていても守っていても)、相手チームのスキルは発動しません(0%)。掛けた打席の相手にも効きます。掛けた投手が交代したら解けます。
  • 呪縛: 掛けた回と次の回、相手チーム全員の発動率を 1/2 にします。重ねて掛けても 1 つ分です。掛けた投手が交代したら解けます。
  • 全知全能: 試合終了まで味方の発動率を上げます。投手が持てば味方全員 +17%、打者が持てば味方の打者・野手・走者 +15% / 投手 +2%。チームで 2 人まで(最大 +34%)。
  • 無効化(鈍感・威圧返し): 同じ打席で相手が発動したスキルのうち、自分に掛かる不利(相手の能力ダウン・確率の不利・消耗)だけを打ち消します。鈍感を持つ本人には封印・呪縛も効きません。
  • 両チームが同じ打席に封印・呪縛を引いたらにらみ合い(50/50 で勝った側だけ成立)です。

「試合中 1 回」のスキルは選手ごとの回数です。同じスキルを持つ選手が 2 人いれば、それぞれ使えます。

ナイターナインを無料で遊ぶ

登録は無料・ダウンロード不要。スマホでも PC でも、ブラウザを開けばすぐに始められます。

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